《虚幻竞技场(UT2)》的单人过关任务由五部分组成,分别对应五种不同的对战模式,它们是 Deathmatch,Domination,Capture the Flag,Assault 和 Challenge。前四种模式一开始都有一个教学关,向你详细介绍了每种模式的规则和一些基本的战斗技巧。在这四种模式中你只要打过三关就可以进入下一种模式,而最后的 Challenge 模式实际上就是高难度的 Deathmatch,你必须完成前四种模式中的所有关卡才能进入这个最强者挑战赛。
进入游戏后先不要急于按开火键开始战斗,先四处转转熟系一下地图。
Deathmatch 大家应该都比较熟系了,这一部分一共十三关,除第一关是一对一外其他都是多人自由混战。 Domination 好象在 Unreal 中就出现过,在这种模式中,地图上会出现三个 X 形的控制点标志,走过去碰它一下,使它变成和你的队服一样的颜色,就表示该点现在处于本队的控制之中。游戏中各队的积分会随时间以并不恒定的速度递增,而该速度取决于此时拥有的控制点数目,先达到积分标准一方为胜,所以游戏双方的任务就是尽可能多地抢占控制点并尽可能长久地控制住它。个人感觉这个模式没什么意思,就是瞎忙活,得不断地从一个点跳到另一个点,一共九关。
Capture the Flag 大家也不会陌生吧。UT 的夺旗模式很让我激动了一番,因为它的地图设计得都非常有气氛,尤其是 Facing World 那一关,地图本身很简单,几乎没有什么战术分析的余地,就是近地轨道上的一颗长条形的陨石,两端是藏旗的城堡。可是它所展现出的外太空景观实在是太迷人了,陨石本身在围绕着地球转动,而不远处还有一些不断转动着的陨石,当队友大喊着 "Incoming!",敌人从另一端冲过来时,我几乎热泪盈眶,简直看呆了!还有 The Lava Giant 那一关,这是一座浮在岩浆中的孤岛,很大的室外场景,5 V 5 显得人太少了,至少要 8 V 8 才过瘾!另外在这两张地图中狙击步枪的作用被凸现出来,这也是我很高兴看到的。这个模式也有九关。 Assault 模式应该是 UT 中最激动人心的部分了,玩家将在这里体验极为激烈的攻防战。进入游戏后玩家将首先带队扮演进攻方,你必须在限定的时间内尽快攻入敌人严密防守的阵地完成一系列任务,然后攻防双方易位,先前你花了多少时间完成进攻现在你就必须防守多久。该模式一共有六关,其地图设计可以说一个比一个更令人兴奋,第一关是夺取一艘停泊在港口中的炮舰;在第二关中你将从一架直升机中跳到一列高速行驶的火车上,然后从车尾打到车头,最终控制住列车;第三关是从一座城堡中突围;第四关是攻进一座要塞并摧毁其中的反应炉,可以说这是最为激烈,也是最有意思的一关;第五关是潜入一个海底研究所,破坏其气压装置使海水灌入其中;第六关的名气非常大,可能有很多朋友已经听说过了,因为一开始有一场抢滩的激战酷似电影"拯救大兵瑞恩"中诺曼底登陆的场景,可惜这只是一个噱头,真正的战斗发生在滩头的隧道里,玩家的任务是摧毁其中的一门远程大炮。这六关中除第五关外地形都是易守难攻,而且防守方的火力还占优,但除第六关外进攻路线都有两条,合理制定进攻方案是取胜的关键。另外该模式并不是简单的阵地攻防,开始游戏前应仔细阅读任务简报,明确行动目标,以免浪费时间,E 文不好的朋友好好看看简报中的图片也就能大概明白自己的任务了。
其实以上四个部分中 Bot 的 AI 都不高,有一定 FPS 基础的朋友们过关应该都没什么问题。当你完成了前面的所有关卡后你将进入最终的挑战赛 - Challenge!
Challenge 一共有四关,这里的 Bot 要比前面的厉害不少。前三关是多人混战,只要控制住火箭筒就可以轻松取胜。在第四关中你将迎战 UT 的最终 Boss - Xan Kriegor,Unreal Tournament 中不败的冠军。这个身披高级装甲的神秘人物据说就是 Liandri 矿业公司的老板,而这场战斗的战场就在他的小型私人飞船里。这一关的地图很有点象 Deathmatch 的第一关,好象有点轮回的意思,但这次你还可以来到飞船外面体验一下失重的感觉。本关重点不是火箭筒,也不是隐形,而是飞船环形走廊中部的150点装甲环,控制住这条环形走廊你就可以掌握主动,手中握紧 Flak Cannon ,利用走廊里的药瓶把血加到199,Xan 吃了隐形扛着火箭筒来也不是你的对手。其实我觉得这张地图的平衡性很有问题,第一次打时一上来就被打成了6:-6,然后被我追成了13:6,结果一个失误,最终被他以15:13反超。一旦出现失误走廊失守后不要着急强攻,多和他兜兜圈子,机会还是有的。
战胜了 Xan Kriegor 后再次进入冠军殿堂,终于收齐了五座金灿灿的奖杯!看这里,有没有高处不胜寒的感觉?
实际上游戏提供的地图远不止这些,不过瘾的话通过自定义方式选择地图,将 Bot 的 AI 调至最高,再将游戏速度加快,看看是什么感觉。
多人游戏中多了一种模式叫做 "Last Man Standing",其实这在 Unreal 中已经出现过了.在 LMS 模式中所有补给物品被除去,进入游戏的玩家只拥有一定的再生次数,最后的幸存者就是最终的胜利者.