游戏攻略索引
入门介绍
两军交制进阶篇
关于百济...
关于高句丽...
关于新罗...
关于高丽...
说到战争,彷佛就像是提到了人类古往今来的所有历史,数千年来的打打杀杀,虽然,大家都知道战争所带来的无情,却也沉醉在战争的动人魅力,调兵遣将、运筹帷幄,多么快意,也是多么地豪气,不过,战争真的要带来这么多的牺牲,这么多的损失吗??哦哦!当然不喽,身为e世代的人,我们可还有一种叫做游戏的产物;只要去找一款好玩的战略游戏,要怎么打杀,要跟谁战斗,安装好游戏,上个
网络,世界霸主的战场,在自己家里的计算机上,就可以活生生地上演。
不管是三国风云、罗马世纪,还是科幻未来,这几年来,似乎在实时战略游戏的游戏领域之中,来来去去,始终不曾停息,难道...战争只在中国、欧美才会发生吗?当然不会!从古至今,世界就是个巨大的战场,这次新的战场,时间是纪元前1世纪,地点是大家所熟悉的中国,高句丽、新罗和百济三国的历史,以环绕着他们全盛时期的英雄时代,甚至包含了新国家-高丽的建国等等的精采故事,《大决战》就在这一股含着浓厚中国气息的韩国风潮之中,新的远古大战,即将展开...
历史的轨迹,崭新的知识
一进入游戏中,玩家从许多的选单中,选择所要进行的游戏方式,游戏与时下一般的实时战略颇为相同,分为剧情模式的单人游戏,以及多人同时进行的多人联机对战模式2种,如果选择“新的故事”,玩家就可以依自己的喜好,来挑选喜爱的国家,来进行属于关于高句丽、新罗或是百济的故事,甚至还有后续发展高丽建国的历史,多重的故事开端,不但可以让人更加了解高丽建国的历史之外,对于刚接触《大决战》的玩家来说,也可以说是用来熟悉游戏的操作,以及了解各民族之间差异的特点。
入门介绍
当玩家开始接触这一款《大决战》的游戏之后,你会发现,游戏似乎结合了现今所有线上实时战略游戏的特点,在如此地大杂绘之中,还可以不失游戏平衡度的结合,其实颇让人感到惊讶,加上特有的将领模式(英雄),可以说让战略的趣味,更加充足,分组成为各个小队来带兵打仗,感觉更像是活生生的古战争场面再现,加上并无硬性的分级制度成长模式,更多的自由度,就算是同一种族,都可以有很多种的战法变化,虽然最多只有4种种族可以选择,却也同样可以享受到充实的实时战斗的快感。
游戏中的系统与世纪帝国非常的相似,不过,当然还是有不少截然不同的地方。在一开始发展初期的时候,以高句丽为例,玩家只有一座类似市镇中心的议会厅、一个农民、一个黄牛农民以及资源稻米、木材各500(在多人游戏模式中,其它种族的发展也是大致如此),想要发展,就必须取得稻米以及木材这2种发展的资源,所以,先寻找到离自己最近的农田,是游戏里最重要的事情,在农田附近建造市集的城镇,接着,当然就是要开始生产农民来采米跟砍木了,在这里建议玩家,以优先建造市镇中心及军营为基础发展,想要快速发展,初期是非常需要2座议会厅的,一座用来生产农民及黄牛农民,令一座则负责开发相关科技,快速提升各种资源的获取量,军营则可以生产初期的防守兵力,由于生产初期兵力,并不会耗费到木材,所以可以多些人去开采稻米,等到开发出黄牛农民的科技完之后,可以生产开采更快的黄牛农民时,再来调度农民去建造其它的建筑物吧。
游戏中非常重视防守的重要,只要有好的防御工事,可以说对于想进攻的敌方来说,非常地吃力,生产完你基本的防守兵力之后,当然开发新的科技兵种是很重要的,不过,建筑城墙跟瞭望台可说更为重要,据地而守才能够专心发展,如果,玩到资源不足的话,那怎么办?没关系,你还可以将不是非常需要的建筑先拆除,资源就会回收,非常地方便,OK?该可以地轻松上手,可以很简单地来进行游戏了吧,该换你试试,换人来进攻喽!!
两军交制进阶篇
等到种族发展到一定的科技之后,嘿嘿!当然,开始集结各种大部队出征,这才是实时战略最有趣的地方咩,老防守多么无趣,要进攻打仗才有意思的说,不过...不经思考就随随便便地出动一卡车的大军乱K,那可是会让你尝到非常惨痛的教训─“全军覆没”,因为,在《大决战》的游戏中,共可分为步兵、弓兵、骑兵、僧兵、铁制兵种及特殊兵种等等这许多的兵种,乱搭配、乱冲,恭喜你,肉脚的称号,非你莫属了啦!!
在这众多的兵种中,加上配合各种族的特性,都还各自拥有一些些微的不同之处,那要如何善用各自的优缺点来战斗,截长补短,嘿嘿!这当然就是游戏好玩的地方喽,不过,有几个概念,是你开始战斗前一定要知道的!!
在《大决战》中,有一个非常有趣的设定,为数众多的箭矢种类,可以让人自由选择切换使用,毒箭杀人型兵种超强,火箭专克重兵器(呵呵!啥是人型兵种?举凡骑马、步兵都算),可别小看这东西,固守阵地的弓兵,箭矢切换使用得好,进可攻退可守,非常恐怖,最强的进攻部队可说是当之无愧,唯一缺点是必须耗费超多资源购买箭矢,如何善用,是胜败非常重要的一个关键。
那...步兵跟骑兵勒,别急!!虽然,在近距离战上有不错的表现,可是,与其硬拼进攻,组织战才能发挥这2种兵种的最大效益,因为,弓箭对于部队的伤害实在太大了,更有策略的打法,才有获胜的希望,像是搭配弓兵或僧兵援护,都是很不错的选择,纯看你自己的选择来做搭配使用。
僧兵勒?可以回复自军体力,又可以参予攻击援护,死都要生产的说,不过,不够高的体力值,千万别被敌军冲进僧兵阵线,不然一句话...稳死的。
铁制兵种及特殊兵种,可以说对啥都强,那游戏不是失去平衡了?当然不会,必须发展出高阶建筑物方可发展,必须消耗大量的资源,这2种限制,在资源相当的情形之下,硬冲硬干,没错!你毁灭了对手的不少部队,但是,你可能耗尽了所有的资源,对手用许多人型部队耗光你,你还是输了...由于这2种兵种并没有太快速的行动力,所以,如果用以拆除对手建筑物跟防御阵地,可说是最为划算的选择。
对了!对了!差点忘喽!!影响战争的另一重要因素,《大决战》中的“英雄”,可也是个非常有意思的设定,每个兵种都有类似的将领,拥有更高的攻击、防御力,以及特殊攻击和激励部队的功能,加上还有可以提升等级的要素,最最最好康地,还不太需要花啥资源^^
,天哦!一定要给他生产来用的说!!
大略知道了所有的兵种特性之后,呵呵!当然就要开始编制部队,好,准备出征了,以ctrl+1~9来分编部队,行动力及攻击距离是分编部队里最必须优先考量的,当然啦,每只部队尽量分配一只“英雄”领军,更能发挥大的效果,以单骑兵当作斥侯,熟悉敌方阵地,设定好你的攻击发起线,慢慢地推进,利用各个部队的特性来做出进攻,保证让你攻无不胜、战无不克的啦!!
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