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摩托雷神 2

属於少数族群的机车游戏
在大型电玩的赛车游戏里头,虽然机车游戏推出的数量并不算太多,不过由於搭配著相当逼真的机车外型操控器,玩家可以直接坐在上面尽情享受奔驰的快感,因此还是非常受到玩家的欢迎。相较起来,个人电脑上面的机车游戏就有点少得可怜,但是自从 EA 公司推出了摩托雷神之後,不但打破以往的传统窘境,而且也打响了这款作品的名号,再加上强力支援 3D 加速卡的情况之下,使得它成为这类游戏的经典作品之一。

机车游戏连续三连击
如果我们要说今年下半年是属於机车游戏世界的话,实在是一点都不为过,因为在这短短的六个月里头,真的几乎每隔一段时间就会推出一款这方面的赛车游戏,跟上半年仅有极速摩轮之曼岛大赛独称大局的情景,有著极大的天壤之别。首先是强调模拟真实机车再现的本田加实多车队,其次就是以简单容易上手为最大诉求的惊爆风火轮,最後就是许多玩家期待已久的摩托雷神2。

游戏跑道结构更上一层楼
与前一代比较起来,摩托雷神2显然在整个场景的安排与布置上面,要来得比前作更为突出许多,这其中的原因,或许是因为当时 3D 加速卡市场方才刚刚起步,为了顾及所有的玩家,所以才在场景的复杂度上面较为缩水一些。既使如此,一代却也因为其中收录了长城跑道而一炮而红,这可能也是DSI小组当初所始料未及的吧!不过很可惜的一点是,在这回的续作里头,玩家将无法再次体验到奔驰在长城之上的快感。

既使如此,在游戏本身提供的八条跑道当中,我们还是可以很清楚地发现到,这些跑道不仅是整个背景复杂度一下子提高了好几倍,就连跑道的难度也一下子增加许多。与同类游戏比较起来,摩托雷神本来就比较具有高挑战性,这个特色一样被保持到二代当中,只是对於没有玩过前作或是不甚熟练的玩家们来说,可就要花上一段时间去亲自体验其中的个中诀窍。

游戏重视熟练的操作技巧
话说回来,笔者在看到制作小组所精心设计出来的这些跑道之後,不禁再度对於其功力大感佩服,因为一条条看似简单的跑道,实际上却是需要运用很多操作技巧,才能够有办法可以名列前茅。说到游戏的画面效果,摩托雷神2真的是令人印象深刻,适度地运用配色技巧使其整体显得对比鲜明,是最大的特色与卖点所在。比较令人觉得有点可惜的一点,就是跑道两旁的部分元件之细致程度明显不够,这可能是将原本尺寸较小的图型放大之後的结果,使得游戏的画面分数不禁打了不少折扣。

编曲些许失色的音乐演出
说到游戏音乐的表现,笔者个人认为可能比较不受到玩家的青睐吧!怎么说呢?其实摩托雷神2的音乐充满了重金属摇滚的味道,边玩边听实在是觉得自己的热血都因此而奔腾起来,不过由於编曲表现较差的关系,使得这些配乐听久了之後反而会觉得很吵杂,连听惯这类音乐的笔者都这样子认为。至於在游戏的音效方面,虽然摩托雷神2的表现已经在一定水准之上,可是一样没有特别突显与制造出属於自己的特色出来,使得整体的表现仅为平平而已。

双重操作模式试图讨好不同层次玩家
在游戏的操作方面,摩拖雷神2的功能按键并不多,所以玩家很快地就可以上手一玩。不过如同上面所述,由於跑道难度实在不低,有时候再加上跑道本身的弯度极大与宽度较窄,所以一不小心多失误几次的话,很可能就会马上从名列前茅变成名落孙山。但是另外一方面,这款游戏提供了动作与模拟两种操作模式,倒也让玩家多了不同的选择,至於那一种模式较好,就要端看玩家个人习惯而定了。

年终赛车游戏最佳选择
摩托雷神 2 的成绩果然一如预期一样杰出,要不是游戏在某些方面的设计有点不够友善,要不然评价还会更高上许多。但是平心而论,这款游戏可以说是替机车游戏在今年度岁末划下了一个相当完美的句点,只要您是一位标准的机车赛游戏迷,那么无需多加考虑,摩托雷神2绝对会是您不会後悔的最佳选择。

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